2016年3月16日 星期三

天羅地網大革命 Virtual Revolution - 第二次作業



《虛擬貨幣經濟學:從線上寶物、紅利點數、比特幣到支付系統,數十億人都能從中獲利的新興經濟趨勢》
政府查不到,免稅!
你看不到,卻受它控制……
企業用紅利創造貨幣,遊戲玩家用點數交易,你自己也可以發行貨幣?!
虛擬貨幣正形成龐大金流,會發生金融恐慌嗎?能讓人致富嗎?
沈中華(台大財金系教授)、詹宏志(網路家庭董事長)、劉瑞華(清大經濟系系主任)、蔣顯斌(新浪網聯合創辦人、CNEX董事長)/推薦
●虛擬貨幣正在大爆發,你知道嗎?
全球現在約有數十億人正在使用虛擬貨幣,人數只會越來越多,而且幾乎你能想到的每一種大型線上社群、以及你沒想到的數千個社群系統,都在發行自己的虛擬貨幣,例如:
‧最大的社群媒體臉書二○一○年發行「cc點數」。
‧最大的網路商店亞馬遜二○一三年發行「亞馬遜幣」。
‧電玩遊戲有專屬貨幣:魔獸世界金幣、天堂天幣、屠龍點數……每種遊戲都有,且越來越多樣。
‧我們日常熟悉的品牌與企業,也都在發行自己的虛擬貨幣──企業紅利點數、常客飛行里程數……
●實體經濟正在虛擬化,虛擬貨幣正在入侵實體經濟,你發現了嗎?
隨著上網時間越長、生活型態越數位化,兩種經濟趨勢正彼此衝擊與融合:
一是實體經濟交易正在虛擬化,我們越來越頻繁使用電子錢包、線上刷卡、支付系統……
二是數位形式的虛擬貨幣也一步步入侵實體經濟,讓人不必花真實的金錢,也能進行實體消費,例如:
‧兩千萬Xbox遊戲賣場玩家,可以用「微軟點數」在網影(Netflix)租電影。
‧亞馬遜幣可以購買亞馬遜網站上的所有實體商品。
‧有人用比特幣買豪宅、繳學費,二○一三年比特幣總價值達15億美元。
‧有人把常客飛行里程數換成現金,從加拿大飛到美國接受醫療照顧。
‧中國人因為太喜歡用QQ幣在實體經濟買東西,使得中國政府在二○○七年禁止QQ幣兌換人民幣。
‧二○一二年臉書捨棄發行單一cc點數,轉換定位另創可匯兌各種遊戲幣的支付系統,經濟規模可能有近64億美元。
●虛擬貨幣裡的機會與風險,你看懂了嗎?
虛擬貨幣雖然只是電腦上的數字,算得出來的虛擬金流就超過150億美元(而這只是二○一二年虛擬經濟的一小部分),如果你能了解其中的運作機制,就能從中獲利,否則也可能蒙受其害:
‧任何個人與企業,利用現成的應用程式軟體,就可以發行虛擬貨幣。
‧個人可以利用虛擬貨幣交易、致富,(甚至逃稅、洗錢)。
‧企業可以利用虛擬貨幣做為非實體資產,(甚至逃稅、洗錢)。
‧結果,個人與企業都能從中得到快樂與財富,政府會怎麼樣、又該怎麼辦?
●想像一下,虛擬經濟的未來……
未來你的帳戶裡可能有:新台幣、美元、日圓、便利超商點數、各種零售公司與品牌的紅利積點、信用卡紅利點數、航空公司里程數、比特幣、line幣、《魔獸世界》金幣……,市面上可能有數千種貨幣在流通。你可以用它們來購買巧克力棒、付學費、買房子……而你的「數位價值移轉系統」會幫你自動轉換匯率,任何交易都可能實現!
心得:我覺得虛擬貨幣在未來會被頻繁使用,因為虛擬貨幣不僅免稅,而且流通很快

資料來源:http://www.kingstone.com.tw/book/book_page.asp?kmcode=2015630564899&actid=BookRecommend

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